小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse老师……怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……Jesse:比如你自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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作业没疯,我们疯了。。。……大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……,今天终于把很多碎片idea整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

完成内容1.游戏玩法向中国式家长借鉴,安排行为,达成一个目标。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883

最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

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难度会从 3X3 的图块格式到 8x8 的格式。……需要额外的注意:1 测试版本的存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 有一个图片重叠的错误,等待更新修复

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

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难度会从 3X3 的图块格式到 8x8 的格式。……需要额外的注意:1 测试版本的存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 有一个图片重叠的错误,等待更新修复

小组帖子:如何写游戏剧本

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世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源捋出来……世界观说完别人的,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

秋名山酱油:《星舰建造者》更新 舰队系统和生成飞船贴图

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2406

毕竟现在的内容也不算很少了..一个5艘飞船的小型舰队.玩家可以通过为飞船装配不同的装备来制定自己的战术..比如一艘飞船装满修复光束……在战斗时手动将它拖到后方,为队友提供支援.指令界面玩家可以按"空格键"随时打开指令界面.在这里可以每艘飞船下达指令……玩家使用模块拼装起来的飞船,可以以一张纹理图片的格式导出..

版本:Early Access


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